Поработал над визуалом и откликом
Прогресс-бар теперь анимирован и выглядит живее. Добавил: отображение банкротства компании и получение дивидендов.
Ко всем ключевым действиям прикрутил звуки, плюс появились настройки звука в игре.
Прогресс-бар теперь анимирован и выглядит живее. Добавил: отображение банкротства компании и получение дивидендов.
Ко всем ключевым действиям прикрутил звуки, плюс появились настройки звука в игре.
Привет. И это не ограничение, а основа геймплея. В обычных шутерах ты всегда можешь: отбежать, спрятаться, передохнуть, зализать раны, здесь нет.
Ты стоишь на позиции и выживаешь за счёт: контроля ситуации выбора приоритетных целей точности. Если ошибся, тебя задавят. Сейчас активно собираю уровни и режиссирую их вручную. Уровни отличаются не только количеством врагов, а именно: целью (уничтожить, защита, волны, охота, выживание) направлением давления комбинацией противников. Например: медленные громилы отвлекают, бегуны давят и не дают расслабиться плевуны заставляют срочно менять приоритет
Иногда на сцене одновременно 3–4 угрозы и ты сам решаешь, что важнее.
Отдельный кайф, это масштаб. Можно делать огромных зомби, которые выходят из-за угла дома, и ты сначала видишь только их «макушку», а потом понимаешь, насколько это проблема.
Плюс: есть дроп, разные типы патронов, броня, достижения, оружие с разными ощущениями. И, конечно, мощные винтовки. Очень громкие и опасные.
Локацию уровня уже собрал (город, перекрёсток, переулки), сейчас занимаюсь тем, что делаю игру «живой»: ритм, волны, давление, эмоции, разные цели уровня. Делаю не просто тир, а именно опыт, где ты постоянно принимаешь решения.
Как думаешь, что важнее для такого геймплея: больше врагов или умнее их сочетание?
Спасибо, что дочитал!
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂 Кибер Агент (Раннер)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
Сделал прогресс-бар для работы, а также добавил взятки в игру: теперь за монеты можно получить повышение. Сделал счётчик времени в игре. Также доработал сортировку в списке достижений и так по мелочи мелкие баги.
Наступил четверг и настало время для очередной Игры Недели, чтобы напоминать о крутых играх которые мы уже сделали на Dos.Zone, и чтобы не предавать их забвению.
На первых двух частях GTA мы обкатывали нашу новую технологию WebGL3Dfx, которая открыла дорогу еще более крутой эмуляции ПК игр в браузерах.
А еще эти игры точно также как Vice City вежливо попросили удалить юристы Take Two выслав нам второй по счету pre-DMCA.
Всем отличного времяпровождения!
Заходите на мой браузерный канал, следите за новостями и другими играми и разработками. Это лучшая благодарность!
К игре добавил комментарий. Посмотрим, пройдёт ли он проверку модераторами...
Очередной проект, чья бизнес-модель строится на психологии детей: яркие кнопки, ограниченные по времени "подарки" и манипулятивные механики, которые толкают ребёнка на спонтанные платежи. Дети не осознают ценности денег и не могут дать информированного согласия на траты. В результате ваши реальные сбережения уходят на виртуальные "прокачки", ценность которых стремится к нулю, с каждым новым уровнем прокачки, увеличивая затратность "не отставания" за заданным "прогрессом". Уважаемые родители, это не вопрос "плохой или хорошей" игры - это вопрос вашего контроля над финансами и досугом ребёнка. Проверяйте, какие приложения установлены, включите подтверждение каждой покупки паролем и объясните ребёнку, что в играх такого рода платят не за интерес, а за иллюзию прогресса. Любая игра, агрессивно выпрашивающая деньги у детей, автоматически становится вредной для семейного бюджета.
Теперь корректно отображается dot_notification, компания теперь не может обанкротиться, как только появилась, раньше была такая проблема. Пофиксил баг с неправильным подсчётом ачивок. И сделал так, чтобы окна закрывались сами при открытии других окон.
Это всё в основном мелкие баги, но в сумме на них ушёл весь вечер.
Каждый день можно узнать, что приготовила для вас судьба. А если накопить несколько печенек, то вы получите особое послание в категориях «Любовь», «Финансы», «Карьера» или «Друзья».
Также в игре вас ждут ежедневные задания, крафт уникальных сладостей и сбор коллекции.
Привет, Пикабу.
Сделал браузерную игру RPS Arena — современную версию "камень-ножницы-бумага" с онлайн-ареной. Играешь можно против друга или бота.
Основные возможности:
Сражения в реальном времени.
Удобный интерфейс, включая мобильные устройства.
Без покупок — только навык и стратегия.
Попробуйте здесь: https://rps-arena-game.netlify.app/.
Буду рад отзывам и предложениям в комментариях.
Камень побеждает Ножницы.
Ножницы режут Бумагу.
Бумага накрывает Камень.
Если игроки выбрали одинаково — это ничья.
Если вы создаёте игру: Нажмите «Создать комнату» при пустом поле ввода. Внизу экрана появится сообщение с 4 цифрами. Сообщите их другу.
Если вы заходите к другу: Введите его 4 цифры в поле и нажмите кнопку (она изменится на «Присоединиться»).
В меню (три полоски) выберите «Играть с ботом». Противник-робот подключится автоматически.
Когда оба игрока сделали ход, появится результат. Новый раунд начнётся автоматически через 3 секунды.
Для выхода в меню нажмите крестик (✕) вверху игрового поля.